Помощь при создании тесьмы на дощечках
Описание программы GTT Основная Гражданский костюм Рыцарское снаряжение Выкройки Библиотека Программы

Выражаю свою благодарность за Большую помощь оказанную при создании этой статьи Тоже горожанину Тоже форума - Lady Yrmegard

В данной статье будет расказано как при помощи вышеозначенной программы все желающие смогут самостоятельно создавать свои собственные узоры для тесьмы на любом количестве табличек. Следует оговориться, что некоторые сведения изложенные в этой статье расчитаны на то, что вы хотя бы один раз в жизни сами плели самую элементарную тесьму на дощечках, то есть вы должны представлять что такое правило прохождения нитей через дощечки (S и Z), как и куда все это крепится, как осуществляется поворот дощечек.

Сразу отмечу, что описанный ниже метод представляет собой двухстороннюю технику начинать с которой не советуют настоящие профессионалы. И за кажущейся простотой плетения тесьмы при помощи программы GTT вы должны себе представлять - за счет чего образуется узор.

Ниже приводится описание двухстороннего метода плетения тесьмы в двухцветном варианте, т.е. одна сторона имеет инвертные цвета по отношению к обратной, то есть при использовании, скажем, красных и желтых нитей на одной стороне получится красно-желтый рисунок, а на другой желто-красный как на показанных ниже рисунках:

Итак, приступим:

  • Для проектирования нашей тесьмы (расчета поворотов дощечек) нам понадобится программа GTT, которую можно скачать здесь
  • Распаковываем архив и запускаем GTT.exe;

  • Далее в меню выбираем Create -> Double-Faced Pattern -> Simple (2 Colour);

  • В результате чего появится окошко примерно следующего вида:

  • А теперь, собственно говоря, и можно приступать к созданию нашей тесьмы. Тесьму будем рисовать на нашей белой сеточке:

  • Сразу заметим, что в любой момент времени вы всегда можете посмотреть то, что у вас должно будет реально получаться на вашей готовой тесьме. Для чего нужго выбрать закладку "Real Image":

  • Здесь обратим внимание на панель инструментов и объясним значение различных кнопочек:


    Подводите мышь к интересующим вас кнопочкам и получайте справочку:


    Вернемся к нашей тесьме и продолжим с проектированием рисунка.

  • При необходимости увеличения ширины и длины рисунка для модели тесьмы (или всей тесьмы) необходимо нажать здесь:

  • Где в появившемся окне в поле "Width" - указываем число табличек, а в поле "Length" - длину рисунка, а по окончании выбора обязательно необходимо нажать на "Accept"

  • Далее - просто щелкаем мышью по рисунку и рисуем в квадратиках нашу тесьму:

  • После получения удовлетворения от нашего узора мы снова можем просмотреть наше реальное изображение, щелкая на закладку "Real Image".
  • А вот для придания нашему узору наиболее оригинальных и красивых изгибов и закруглений можете попробовать поэкспериментировать с изменением направлений нитей (S или Z), которые можно выбирать как по умолчанию здесь:

  • Так и непосредственно щелкая мышью по наименованию направления нитей здесь:

    И всякий раз после вашего эксперимента заглядывайте в "Real Image" и наслаждайтесь собой - гениальным.

  • Ну вот - мы создали наше творение и теперь, после нажатия одной кнопочки, благодаря создателям программы GTT мы получаем наш результат - схему поворота дощечек. А жать нужно сюда:

  • И получим:

    Опцию "Show individual cards" можно выключить, дабы убрать излишнюю информацию. В поле "Pick" - показан номер операции В поле "Forwards" - указаны номера дощечек, которые нужно поворачивать вперед. В поле "Backwards" - указаны номера дощечек, которые нужно поворачивать назад. Повторив все операции нужное количество раз - получаем нужное количество рисунков на тесьме.

    Примечание: Узор начинают те нити, которые расположены ближе к будущей тесьме - примерно так:

  • по всем интересующим Вас вопросам обращайтесь -